Agorel

Creamos a las criaturas y les ponemos color y textura.

Agorel

Notapor erik90mx » 06 Jul 2011, 08:55

Hace muy poco tiempo he empezado el modelado básico de Agorel
suelo dejar a los modelos en esta etapa durante un tiempo mientras avanzo a otros pendientes, pero esta vez trataré de terminarlo por completo lo antes posible, así que estén atentos;)

Esta es una vista previa del avance:

Imagen

Adjunto el archivo base que trabajaré aun más.


Saludos

PD: He hablado con el creador de la siguiente criatura

Imagen

Y nos la cedido para su uso en el proyecto ;)
así que en breve le creare una buena historia y daré unos retoque al modelo
para presentarlo como es debido.
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Re: Agorel

Notapor erik90mx » 07 Jul 2011, 07:50

Me Complace decir que ya he terminado por completo a Agorel!!
aproveche también y le coloqué sus respectivas texturas para aprender a crearlas ;)
(estoy mejorando mi flujo de trabajo texturizando)

Bueno espero les guste:

Imagen

Actualizaré las listas con el modelo para su descarga en la sección de “Criaturas” en la Web y secciones de “Reparto de Trabajo”.

Esto no lo hice con Luen porque estaré implementando su rigg definitivo ;)

La siguiente criatura en la lista de “Reparto de Trabajo” que me esta asignada es Telarius
y por ultimo... Taurino!! Y después los protagonistas :twisted:


Saludos

PD: También les adjunto el archivo .zip aquí mismo
Adjuntos
Agorel.zip
(1.6 MiB) 22 veces
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Re: Agorel

Notapor Ayam » 07 Jul 2011, 15:03

Que caña Erik!

Talvez a finales de este año podamos incluso usar las criaturas en escenarios reales gracias al camera tracker que le están implementando a Blender

Realmente no queda mucho para poder empezar a obtener resultados, solo hay que terminar las criaturas que tenemos.
Yo todavía estoy esperando a que lleguen de una vez las benditas vacaciones que parecen no llegar nunca :evil:

Cuando tenga tiempo espero poder ayudarte en el tema de texturizado y a ver si termino los huesos de Valiru de una vez :shh:

Ah y muy buen acabado de presentación, creo que estaría bien que todas las criaturas de la web tuviesen el mismo fondo con el logo del proyecto, (creo que el logo lo vectorizare y lo pondré en el blog también)
el pedestal es lo que habría que acabar un poco... creo que estaría bien usar algunos modelos estándar como por ejemplo el propio pedestal y colgarlo en la documentación del proyecto para descargarlo y usarlo.
Con el tiempo que tenga veré si puedo hacer algo de esto.


Un saludo.
Ayam
 
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Re: Agorel

Notapor erik90mx » 07 Jul 2011, 16:58

Parece ser que me he adelantado :shh:

La razón fue para presentar el trabajo a la Blender Art Magazine

http://blenderart.org/

Para su tema numero 35 que se trata sobre personajes ;)
mande un mensaje con este link para descargar a las criaturas con este mismo formato (base, logo y tamaño 1024x1024)

http://dl.dropbox.com/u/16249021/inimat ... acters.zip

Habrá que ver si ganamos un espacio en la revista :arriba:

Te dejo el archivo que he usado para presentar los modelos
tiene un pequeño sistema de nodos para solo presionar F12 y he colocado unas instrucciones para su uso ;)

Saludos
Adjuntos
Base INIMAT.zip
(226.05 KiB) 20 veces
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